返回作品首页
Demo 作品画面
演示成片 · 00:00 / 03:281080P · AI生成内容标识
01 / 07

SCRIPT

剧本

故事先被组织成可以执行的场景、动作与对白,再进入视觉生产。

故事梗概 · Demo

一封信,让她回到被雾封住的旧城。

少女收到一封没有署名的来信,信中只有一张旧城车票。她循着线索进入雾中,在一座无人城堡里找到关于家人的最后一段记忆。

场景 06 · 城堡门厅

内景 / 清晨 / 雾

少女:“如果记忆会消失,为什么我还会梦见这里?”

旁白:门后的风穿过长廊,像有人在很远的地方回答她。

正式版展示经授权的剧本文本与修改记录。

02 / 07

CHARACTER BIOGRAPHY

人物传记

用人物背景、目标、关系和情绪弧线保证角色持续一致。

角色 Demo 视觉

林雾 · 主角

寻找来信来源,也在寻找被自己遗忘的过去。

旧城守门人 Demo 视觉

守门人 · 引导者

知道旧城的规则,却无法替任何人做出选择。

人物关系 Demo 视觉

人物关系

来信将主角、母亲记忆与守门人连接在一起。

03 / 07

VISUAL ASSETS

视觉资产

角色、场景、道具和色彩基准组成可复用的作品资产。

旧城场景资产

场景资产

雾城、城堡、长廊与车站。

夜景气氛资产

气氛资产

冷色夜景与低照度环境。

天空与光线资产

光线基准

晨雾、月光与记忆空间。

04 / 07

STORYBOARD

分镜

每个镜头明确画面、景别、动作、节奏和声音关系。

分镜一

SHOT 01 · 远景

群山晨雾建立世界与空间距离。

分镜二

SHOT 02 · 推进

镜头沿石桥缓慢进入旧城。

分镜三

SHOT 03 · 夜景

城市灯光切换到人物记忆。

分镜四

SHOT 04 · 逆光

日光出现,人物完成选择。

05 / 07

AUDIO

音频

对白、环境音、音效与音乐共同建立人物的情绪空间。

角色对白 · 00:42
配音试听文件待补充
环境与配乐 · 02:56
音乐授权信息待补充
06 / 07

EDITING & MUSIC

剪辑配乐

画面、对白、配乐和音效在时间线上被组织成完整观看体验。

画面
对白
配乐
音效
07 / 07

FINAL FILM

成片

作品完成后可以进入活动投稿、展示、分享与课程成果证明。

作品成片画面

PROJECT REVIEW

探幽

从成片回看叙事、视觉与制作决策,理解课程如何帮助用户完成可展示的作品。

TOOLS & WORKFLOW

创作工具与方法

工具不是作品的主角,但清晰的工作流可以帮助学习者复现创作方法。

01

故事与提示设计

剧本拆解、人物目标、镜头意图与提示词结构。

02

图像与视频生成

角色和场景资产建立、动态生成与一致性控制。

03

声音与后期

对白、音效、配乐、剪辑与最终输出。

RELATED WORKS

继续发现作品

从相似题材和创作方式继续浏览。